株式会社ネットネイティブ(本社:東京都品川区、代表取締役社長:松下佳憲)が運営する日本最大級の女性向けエンタメ&ライフスタイルニュースサイト『モデルプレス』は、約6万票(うち女性82.4%)の投票数が寄せられた読者アンケートに基づき、「2026年ヒッ ...
NTTドコモビジネス(旧NTTコミュニケーションズ)は12日、「没入型」のエンターテインメント事業に参入すると発表した。専用のゴーグル型端末を装着して物語の世界に入り込んだかのような体験ができるイベントを、全国のアリーナなどで展開する。スポーツの試合 ...
芸能事務所「ワタナベエンターテインメント」は昨年から関西在住の10~20代を対象に「関西俳優ユニットオーディション」を実施。25年5月に行った最終審査で浜口天之介(22)、永田海渡(21)、谷川拓斗(21)、高翔太郎(23)、源伊吹(20)、吉岡拓海 ...
映画 『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 』第一章 猗窩座再来』 ...
人工生命や仮想空間などのテクノロジーは、「身体」のありように問いを投げかけている。「動き」とテクノロジーのクロスポイントで活動する電通のクリエイターたちが語る、ポストヒューマンのクリエイティビティ。第3回目は「歩く」から考えるエンタメの未来 ...
『14歳と3ヵ月の夏 1995年に飛ばされて ゲーセンいったら涙出た ...
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佐藤健、日本のエンタメ改革に意欲「食い付いて観れるものを作ん ...
動画内で、“佐藤健はどこに向かい、どこを目指しているのか?”と投げかけられると、佐藤は、「とにかく日本のエンタメを日本以外の国でも当然のように観られるようにしたい。当たり前のように」「それを実現するためにはやっぱり今はNetflixを筆頭とした配信プ ...
日本の文化とエンターテインメント産業の将来をテーマにしたイベント「WEAVE JAPAN 2025」(BEYOND 2020 NEXT ...
全人類の生活に大転換をもたらしたと言っても過言ではない「AI」の登場。そんなAIは、当然ながらエンタメ業界にも激震をもたらしています。今回のメルマガ『富田隆のお気楽心理学』では心理学者の富田隆さんが、「AI動画」が創作環境に及ぼす影響を分かりやすく解 ...
ゴーグルを使って現実世界と仮想空間を融合させる「クロスリアリティー(XR)」技術を用いたエンターテインメント施設「イマーシブ・ジャーニー」(横浜市西区)が、今月で開業1年を迎えた。「古代エジプトの謎」や「印象派絵画の誕生」がテーマのコンテンツを提供し ...
ADKマーケティング・ソリューションズは、「エンタメ総合調査レポート2025」を発表した。エンタメ領域におけるユーザーの動向・実態を把握・分析し、「7つのニーズ」と「6つのユーザークラスター」を導き出している。
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