インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のゲームエンジニアの大倉です。 この記事ではUnityの開発初心者の方向けに、現在開発中のゲーム「YAOYA THE GAME」での実装を例にしながら、ScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)の使い方を紹介していきます!
今回は、Unityを使ってシンプルな ×クイズゲームを作ります! 今回、TextMeshPro(TMP)ではなくText(Legacy)を使用しています。 なぜかって言うと、プロジェクトを作成するときにUniversal2Dではなく、2DMobileで作りました。 Universal2DではFontAssetCreatorでFontを作れますが ...
This package provides utilities for implementing game architecture which is oriented around ScriptableObject assets and game events. Most of these ideas are based on Unite2017. In some situations, ...
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