v.2.92の新機能、Geometry Node Editorが搭載されたので試用メモ。 オブジェクトをブーリアン演算するノードグラフを作成してみる。 <Blender 2.92.0, Blender 2.93.0> まず、3Dビューポートで、立方体オブジェクトを選択。 次にGeometry Node Editorで、ノードを新規作成する。
使用頻度の高いモディファイアから、可能なかぎり、すべてのオプション、機能を整理しています。今回は、オブジェクトに手軽に「穴」を開ける際などによく利用されるブーリアンモディファイアです。 環境Blender 4.2.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 基本 一例として ...