エドウィン・キャットマルが1970年に大学院生としてユタ大学のグラフィックスラボに入った当時、最先端だった白黒モニターにはポリゴンからつくられた塊のような形状が表示されるだけだった。そこから彼は数年かけて、曲面を表現する数学的な手法を ...