double kakx=0,kaky=0,kakz=0;// 物体1の回転角 double kakx2=0,kaky2=0,kakz2=0;// 物体2の回転角 double tx=0,ty=0,tz=0;// 視点回転用変数 int EYE=0;// 視点方向0:前方、1:後方、2:左方向、3:右方向 ...
この記事の要約:Javaプログラミング学習者の皆さん、第2週の学習、お疲れ様でした!「Teach Yourself Java in 21 Days」のDay 8からDay 14まで、Webアプレットの作成とJavaの豊かなクラスライブラリの利用について深く掘り下げてきましたね。この期間は、単なる ...