RobloxやFortniteを活用したメタバース開発を行っております、株式会社newgameのDaisukeです。 Robloxがついにセルフサーブ型IPライセンスプラットフォームを正式公開。 クリエイターは人気IPを正式に利用でき、IPホルダーは自動で契約・収益管理が可能になりまし ...
ロブロックスのゲーム制作ツール、Roblox Studioやプログラミング言語Luauに関するノウハウ備忘録noteです。 ★すぐに手順だけ知りたい方はこちらへジャンプ ロブロックス制作でスクリプトを作成する際、Roblox Studio内で記述が可能です。しかし、自分が使い ...
IP活用の視点から、没入型ソーシャルプラットフォーム「Roblox」の可能性を探るイベント「IP Game Jam Powered by dentsu and GeekOut」が、2025年7月17日(木)、18日(金)に電通ホールにて開催された。 電通グループと、Robloxにおけるコンテンツの企画・開発 ...
Robloxは、何百万人もの人々が集まり、没入感のあるバーチャル体験を通してつながり、創造し、自己表現するグローバルプラットフォームです。 DAU(デイリーアクティブユーザー)は世界中で7,000万人を突破。世界一のユーザー数を誇るゲーム ...
RobloxはIPライセンスのセルフサービス提供を始めました。「Roblox License Manager(ロブロックス・ライセンス・マネージャー)」と「Licenses catalog(ライセンス・カタログ)」を使い、よりIP保有者とクリエイターの連携を強化します。 「Roblox License Manager(ロブ ...
メタバース系プラットフォーム大手のRobloxが7月15日、知的財産(IP)ライセンシングの新基盤「Roblox License Manager」と「Licenses catalog」を正式に開始したと発表しました。同社は初期パートナーとしてNetflix、ライオンズゲート、セガ、講談社と提携し、これ ...
FANY(吉本興業ホールディングス100%子会社)/YDC(吉本興業ホールディングス/電通グループ合弁会社)は、グローバル ...
ROBLOXはDAUが7,950万人(2024年8月現在)とZ世代を中心にグローバルで急成長を続けるUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームです。ユーザー自身がオリジナルのゲーム、アバターなどを制作・公開できることが特徴となっています。 近年ではソニック ...
電通グループがRobloxとパートナーシップ契約を締結しました。電通グループ内のR&D組織らが連携し、Roblox向け没入型広告のフォーマット開発やクリエイター協業、IPホルダー誘致などを進めます。 日本最大の広告代理店グループが本格参入 電通グループは ...
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