メタバースソリューション事業を展開する GeekOut株式会社(以下、GeekOut)は2022年12月16日(金)、日本のクリエイターとIPホルダーのRobloxでのエクスペリエンス※1 開発・展開を支援する目的で、総額30億円規模の「GeekOut Creator Incubation Program for Roblox」(以下 ...
デジタルクリエイターズアカデミー(通称:DCA)受講生がRoblox Studioを活用し、オリジナルゲームを完成させました。 [画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/172147/4 ...
Roblox(ロブロックス)は、2006年に米国で誕生した 世界最大級のオンラインプラットフォーム で、世界200以上の国と地域で利用されています。1日のアクティブユーザーは約1.1億人、月間ユーザーは約3.8億人にのぼり、とくに2010年以降に生まれた 「α世代」を中心に急速に拡大 しています。
メタバースソリューション事業を展開するGeekOutRobloxは、この日(12月16日)、日本のクリエイターとIPホルダーのRobloxでのエクスペリエンス(ゲーム)開発・展開を支援する目的で、総額30億円規模の「GeekOut Creator Incubation Program for Roblox」(GCIPR)の運用を開始した ...
米国時間6月24日、Roblox(ロブロックス)は、クリエーターがRoblox上で生み出すエンゲージメントに応じてプラットフォーム内通貨 Robux(ロバックス)を獲得できるボーナスプログラム「クリエーター報酬(Creator Rewards)」を発表しました。本プログラムは ...
8月3日(木)14:00から、「Roblox」における開発・制作をテーマにした無料ウェビナーが開催されます。Roblox日本法人や、関連企業の役員・管理職らがRobloxの最新動向と事例を語ります。参加申し込みはこちらのページから。 8月3日にGeekOut株式会社が「Roblox ...
株式会社電通グループ、Roblox Corporation、文化服装学院は、ゲームと制作のための没入型プラットフォーム「Roblox」を活用した国内初の「デジタルファッションプログラム」を開講します。本プログラムは、デジタルファッション市場での将来のキャリアに ...
Roblox(ロブロックス)は、6月24日、クリエーターがRoblox上で生み出すエンゲージメントに応じてプラットフォーム内通貨Robux(ロバックス)を獲得できるボーナスプログラム「クリエーター報酬(Creator Rewards)」を発表した。本プログラムは、クリエーター ...
Robloxの広告事業自体はまだ十分とは言えないものの、Robloxに投稿されるブランドコンテンツや関連するバーチャルエコノミーが好調であり、それはプラットフォーム全体の向上に貢献している。 Roblox主要制作スタジオのゲームファム(Gamefam)はRoblox ...
こんにちは!デザイニウムのウィリアム チェンです。 Robloxはゲームとして遊べるだけではなく、ユーザー自身がゲーム自体やゲーム内アイテムを開発して全世界のユーザーに共有できる、「ゲーム版Youtube」という別名を持つ無料のオンラインゲーム ...
Robloxでは最近ついに、UGCマーケットプレイスが一般ユーザーに向けてオープンしました!UGCとは、ユーザー生成コンテンツのことで、クリエイターが作成したゲームやアイテムを他のプレイヤーに販売できる仕組みです。 実は、GeekOutは1年以上前からUGC ...
Robloxは、バーチャル空間と現実世界をつなぐ新たなショッピング機能とライセンスプログラムを発表しました。クリエイターはゲーム内でのデジタルアイテムだけでなく、Tシャツやフィギュアなどの現実世界の商品も展開できるようになります。 この ...