しかし、Robloxの収益の大半は子どもが作ったゲームやアイテムによるものであることから、The GuardianはRobloxについて「Robloxは、仮想のブーツや帽子の売り上げによって築かれた帝国であり、ユーザーのほぼ半数が13歳以下であることを考えると、その帝国は子どもの創造性と労働力で成り立っていることが分かります」と指摘しています。
1日当たりの平均アクティブユーザー数が8000万人、月間アクティブユーザー数は3億8000万人を超えるというオンラインゲームが「Roblox」です。膨大なユーザーベースを持つRobloxですが、利益を上げられていないとのことで、どういった問題を抱えているのかを ...
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