Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。2回目は、URPを使った独自表現の作り方 ...
Unityのシェーダーグラフではさまざまな空間の座標を扱うことができます。 ・ ワールド空間・ オブジェクト空間・ スクリーン空間・ ビュー空間 これらの座標系を効果的に活用することで、さまざまなグラフィックスの表現を作り出すことができます。
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