ゲームエンジン「Unity」を手がけるUnity Technologiesは本日(2025年4月4日),Nintendo Switch 2のローンチタイトルの1つ「サバイバルキッズ」を同社の最新エンジン「Unity 6」を活用し,コナミデジタルエンタテインメントと共同開発したことを明らかにした。
Unity Technologiesは9月12日、ゲームのインストール数を基準とする 「Unity Runtime Fee」を導入することを発表した。事実上の料金改定となる。 「Unity」は従来、無料の個人向けプラン「Unity Personal」と、有償のプラン「Unity Plus」、「Unity Pro」および、最上級プラン ...
Unity Technologiesは2月11日、従業員の一部を突如レイオフしたようだ。公式フォーラムの投稿や、ビジネス向けSNS、LinkedInへのスタッフの投稿などによって判明した。海外メディア80 Levelなどが報じている。 Unity Technologiesは、サブスクリプションサービスを中心 ...
米Unity Technologiesは12月4日(現地時間)、「Unity 6.3 LTS」をリリースした。「Unity 6.0 LTS」以来の長期サポート(Long-Term ...
Unite 2024の基調講演を行うMatthew Bromberg氏(CEO,Unity Technologies) 2024年9月に,スペインのバルセロナで行われたゲームエンジン「Unity」の開発者向けイベント「Unite 2024」で,Unity Technologiesの新CEOであるMatthew Bromberg氏にインタビューする機会を得た。 日本 ...
Unity Technologiesは10月10日、John Riccitiello氏が同社のCEO兼社長などを退任することを発表した。退任は即日おこなわれ、暫定CEO兼社長兼取締役として元IBMの社長などを務めたJames M. Whitehurst氏が就任している。 Unity Technologiesはゲームエンジン「Unity」の開発を ...
Unity Technologiesは同社が手がけるゲームエンジン「Unity」について、昨年9月に発表し大きな批判を集めたゲーム領域向けの「Runtime Fee」を撤回することを明らかにしました。 この「Runtime Fee」は一定規模以上のUnity製ゲームに対してインストール数に応じた利用 ...
米Unity Technologiesは9月13日、新しい料金体系としてゲーム開発者などに案内していた「Runtime Fee」を撤回すると発表した。これは定額ライセンス費用に加え、一定規模以上のゲームから1インストールごとに追加で料金を徴収するもので、発表直後から世界中の ...
ゲームエンジン・Unityの開発で知られるUnity Technologiesが2023年第3四半期の決算報告書を発表しました。これによると、収益は前年同期比で69%増の5億4420万ドル(約823億7000万円)を記録しましたが、アナリスト予想の5億5370万ドル(約838億円)には届いておらず ...
米Unity Technologiesは10月2日(現地時間)までに、ゲームエンジン「Unity」に重大な脆弱性(CVE-2025-59489)を確認したと発表した。「Unity 2017.1」以降のバージョンでビルドされたWindows、Android、macOS、Linux向けの全ゲームとアプリケーションに影響するといい、PC ...
Unity Technologiesの日本法人、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは5月30日、産業分野での事業戦略の発表やデジタルツインの事例を報道向けに紹介した。自動車業界では2024年以降、ダイムラーのすべてのクルマに「Unity」で作られたHMI(Human Machine Interface ...
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