自分の復習とまとめも兼ねて、Blenderを使ったリアル系キャラクターモデルの作成過程を書いていきます。 スカルプトモードで作成したモデルをリトポ(リトポロジー)してメッシュを整理し、テクスチャや髪、リグ等を加えて最終的にポージングや ...
皆さんこんにちは、今回はAIとBlenderを掛け合わせたいくつかの方法について話したいと思っています。 Blenderの機能だけだと制作にかかる時間と労力が大きい、しかしAIだけだと思ったような結果が得られなかったり、そもそもコントロールが難しかっ ...
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