異なるパーティクル名の中でも見た目が全く同じものがあります。 その際には表記が簡単な方を記載しています。 また、稀に使いづらいパーティクルとそれに見た目がよく似ている 使いやすいパーティクルがある時も後者を優先して記載しています。
前回の第25回「楕円軌道に残像を描きながら回るパーティクル」 では、黒い背景に残像が残るパーティクルを楕円軌道で重ねた (再掲第25回図3⁠)⁠。そして、 楕円軌道の中心はCanvasの真ん中に定めた。今回は、 違った方程式で楕円軌道を描きたい。
前回の第26回 「パーティクルを使い回しながらさまざまな楕円軌道で回す」 では、 速度からランダムに導いた楕円軌道でパーティクルを回してみた。今回は、 そのランダムをさらにばらつかせる。そして、 楕円運動の速度から位置を求める方程式について ...
VRChatのライブ演出として人気を博しているパーティクルライブ。一般的には、制作者がバーチャル空間上に仕掛けを行い、光を飛ばしたり物体を見せたり、観客の視界をジャックして映像を見せたりといった演出を行うものとなっています。 しかし、どの ...
炎・雪・煙・光など、パーティクル・システムを使って表現するようなものをウェブサイト上で無料で簡単に作成し、そのまま商用利用してしまってもOKなデザインツール「Particle Develop」が公開されています。一体どんなことができるのか使ってみました。
前回。光の表現については今回で最終です。 Global Illuminationは壁と床に黄色の光が落ちている Global Illuminationは光が当たった面から面への照り返しを計算して描画します。光源からの放射された光が他のオブジェクトに影響するのが特徴です。 右のBA-90付近の ...