話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。
To prevent jitter between frames, Kuta explains that D-ID uses cross-frame attention and motion-latent smoothing, techniques that maintain expression continuity across time. Developers can even ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する