中国のテンセントは、AIを活用した3Dアセット生成エンジン「Hunyuan 3D creation engine」をグローバル展開しています。発表は2025年11月26日に行われています。本エンジンは、3Dアセット生成に […] ...
Grolafさんはゲームを100%AIのみで作成することができるのかどうかを調べるために、CODEX MORTISのプロトタイプを作成し、そこから改良を積み重ねてCODEX MORTISのデモ版を作成することに成功したと語っています。
『フォートナイト』や『ギアーズ・オブ・ウォー』などの人気ゲームを手掛ける米国のEpic Games(エピックゲームズ)が、11月14日・15日に「Unreal Fest Tokyo 2025」を開催。同社が開発するゲームエンジン「Unreal ...
GPUs, born to push pixels, evolved into the engine of the deep learning revolution and now sit at the center of the AI ...
『REANIMAL』特設サイト 姉弟で恐怖を分かち合う『リトルナイトメアTM』のTarsier Studiosが贈る協力型サバイバルホラーアドベンチャー ...
YouTubeのゲームライブ配信プラットフォームであるYouTube Gamingが、AIアシスタントのGemini 3を使ってゲームを作成できるウェブアプリ「Playables Builder」のクローズドベータテストを開始すると発表しました。
テンポの速いチーム制シューターゲーム「 VALORANT ...
話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。