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月間3.8億人が利用するプラットフォームで、デジタルネイティブ世代に3Dのアート体験を デジタル空間やeスポーツを活用して地域課題を解決する株式会社Meta ...
電通グループ、利用者1.5億人/日の世界的UGCゲームプラットフォーム 「Roblox」の開発ツールを活用した実践型ゲーム制作ワークショップを開催 ― STEAM教育に関する意識調査も実施。プログラミング教育に関する課題が浮き彫りに ― ...