バンダイナムコエンターテインメントは、ドラマティック探索アクション『 CODE VEIN II 』について、キャラクターの育成・強化といった面で気になる要素である「ブラッドコード」や能力値にかかる「負荷」などの情報を公開しました。また新たなキャラクターやバディ特性、フィールド探索で見つかる要素といった情報もあわせて公開されています。
株式会社テラスカイは15日、Salesforceの画面開発ツール「SkyVisualEditor」の新版として、フレキシブルデータテーブルを中心に機能を強化した「Ver.24.0」を提供開始したと発表した。
話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。