フレームの縦横比が『テトリス』っぽいもんなぁ。テレビゲームは小さい画面でチマチマ遊ぶより、大きな画面の方が迫力があるというもの。細かいグラフィックもハッキリ見えて、目も疲れないし良いことばかりかと思います。高さ150mの『テトリス』12⽉11⽇~13日、究極的に巨大なディスプレイがエナジードリンクのRed Bull(レッドブル)により実現。アラブ首長国連邦にある全長150mのツインタワー(+93 ...
レッドブルは、世界で5億2千万本以上販売し、40年以上にわたって世界中で愛されているパズルゲーム「テトリス」の新グローバルトーナメント「Red Bull Tetris」を開催した。12⽉11⽇(⽊)〜13⽇(⼟)にドバイ(U.A.E.)で開催した ...
レッドブル・ジャパン株式会社は12月11日~13日、ドバイ(U.A.E.)で『Red Bull Tetris® World Final』を開催しました。決勝戦では2,000機以上のドローンを使用して、世界初となる空中でのテトリス公式戦を世 ...
Grolafさんはゲームを100%AIのみで作成することができるのかどうかを調べるために、CODEX MORTISのプロトタイプを作成し、そこから改良を積み重ねてCODEX MORTISのデモ版を作成することに成功したと語っています。
エンジニアのViktor Tóth氏らのチームがネズミに名作FPS『 DOOM 』をプレイさせるためのVR(仮想現実)装置を開発し、その詳細を 公開 ...
話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。