Robloxは年次レポート「2025 Roblox Replay」を公開しました。2025年におけるユーザー行動や自己表現、検索動向、スタイルの傾向をまとめた内容です。 今回の分析では、1日2億7,400万回を超えるアバ […] ...
STEAM教育に関する意識調査も実施。プログラミング教育に関する課題が浮き彫りに 電通グループ、利用者1.5億人/日の世界的UGCゲームプラットフォーム 「Roblox」の開発ツールを活用した実践型ゲーム制作ワークショップを開催 ― STEAM教育に関する意識調査も実施。プログラミング教育に関する課題が浮き彫りに ― 株式会社電通グループ(本社:東京都港区、代表執行役 社長 グローバルCEO:五十 ...
日本経済新聞社は12月、バーチャル空間に「支局」を開設しました。世界最大級のゲームプラットフォーム「ロブロックス」に設け、記者がアバターになって取材します。交流イベントも開きます。ロブロックスは世界で毎日1億5000万人が使い、10代以下の利用者が多いのが特徴です。若者の価値観を分析して新たな切り口のコンテンツを発信していきます。仮想空間に支局を出すのは初めて。2026年1月末まで開きます。記 ...