[株式会社マイナビ出版]はじめてゲームを作る、初心者向けのやさしいUnityと3Dゲームの作り方入門!株式会社マイナビ出版(本社:東京都千代田区、代表取締役 ...
The company’s core insight is simple: most people will never open Unity or Unreal Engine, but nearly everyone knows how to ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース(2025年12月16日 09時00分)第17回Unity Awardsで、国内から産業向けでティアフォー、EARTHBRAIN、イノワークス3社が、コミュニティでないち氏が最優秀賞受賞 ...
Bring your digital identity to life with incredible customization and create unique NPCs with this easy to use new tool.
米Unity Technologiesは12月4日(現地時間)、「Unity 6.3 LTS」をリリースした。「Unity 6.0 LTS」以来の長期サポート(Long-Term ...
Alongside the platform, the company is unveiling LinearGame Studio, its first-party game division. The studio is developing a ...
~1/5(月)より同シリーズのアーカイブ録画配信を実施~ ...
LinearGame’s core premise is that while most people may never use Unity or Unreal Engine, nearly everyone can record and edit ...
Grolafさんはゲームを100%AIのみで作成することができるのかどうかを調べるために、CODEX MORTISのプロトタイプを作成し、そこから改良を積み重ねてCODEX MORTISのデモ版を作成することに成功したと語っています。
ユニティはブース出展を実施し、11月に発表したばかりの産業向けノーコード・ローコードツール「Unity Studio」を初めて展示する。このツールにより、分野の異なるエンジニアが3D制作をより簡単に扱えるようになる。会場では3Dコラボレーションや顧客体験、自動車などに搭載されるHMI (ヒューマンマシンインターフェース)のデモをUnity Studioで体験できる。