デジタルクリエイターズアカデミー(通称:DCA)受講生がRoblox Studioを活用し、オリジナルゲームを完成させました。 [画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/172147/4 ...
AI創作技術のリーディングカンパニーであるMetanomaly株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:レイブン・ガオ)は、 アニメ・二次元表現に特化したAI二次元創作プラットフォーム「PixAI」 ...
大人と子どもの「情報分断」解消およびITリテラシー向上のためのRobloxワークショップ開催 ※アクセスは過去7日間で集計しています。
Gamer on MSN
堀井雄二氏が語る“「III」から始める”ことで至った新ロト三部作 ...
スクウェア・エニックスは、WEB動画コンテンツ「INSIDE SQUARE ENIX」の「HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』堀井 ...
[株式会社Mogura]~群馬県のクリエイティブ拠点化を推進。小中高生に人気の「Roblox」を活用し、メタバース開発スキル習得の環境作りを支援~株式会社Mogura(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:久保田瞬、以下「当社」)は、群馬県が設置する若年層向けクリエイティブ拠点「tsukurun(ツクルン)」において、「ROBLOXワールド制作連続講座」の企画・運営を行うことをお知らせいたします。
創作の安定性と表現力を両立し、AIイラスト制作の新たな基準へ ...
話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。
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