STEAM教育に関する意識調査も実施。プログラミング教育に関する課題が浮き彫りに 電通グループ、利用者1.5億人/日の世界的UGCゲームプラットフォーム 「Roblox」の開発ツールを活用した実践型ゲーム制作ワークショップを開催 ― ...
日本経済新聞社は12月、バーチャル空間に「支局」を開設しました。世界最大級のゲームプラットフォーム「ロブロックス」に設け、記者がアバターになって取材します。交流イベントも開きます。ロブロックスは世界で毎日1億5000万人が使い、10代以下の利用者が多 ...
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